Spielanleitung
Alles, was du für deine erste Fahrt nach INSELREICH wissen musst — vom Gründen der Insel bis zum zehnten Siegpunkt.
Ziel des Spiels
Du gründest Siedlungen auf einer neu entdeckten Insel, baust sie zu Städten aus und verbindest sie mit Wegen. Rohstoffe von deinem Umland lassen dich weiterbauen, handeln und Entwicklungskarten kaufen. Wer zuerst 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt.
Spielmaterial
Fünf Rohstoffe treiben das Spiel an — jeder kommt von einem bestimmten Feldtyp:
| Rohstoff | Feld | Wofür gebraucht |
|---|---|---|
| 🌲 Holz | Wald | Wege, Siedlungen |
| 🧱 Lehm | Hügel | Wege, Siedlungen |
| 🐑 Wolle | Weide | Siedlungen, Entwicklungskarten |
| 🌾 Getreide | Feld | Siedlungen, Städte, Entwicklungskarten |
| ⛰️ Erz | Berg | Städte, Entwicklungskarten |
Die Wüste liefert keinen Rohstoff — dort beginnt der Räuber.
Vorbereitung
- Namen eingeben und eine Farbe wählen.
- Modus festlegen: Mehrspieler (mit Insel-Code zum Einladen) oder gegen die KI.
- Spieleranzahl wählen: 3 oder 4 Siedler insgesamt — im KI-Modus werden freie Plätze automatisch mit Bots besetzt.
- Bedenkzeit festlegen: 60–180 Sekunden pro Zug, oder unbegrenzt.
- Die Insel wird neu und zufällig generiert — Rohstoffe, Zahlen und Häfen sehen bei jeder Partie anders aus.
Aufbauphase
Bevor der eigentliche Spielverlauf beginnt, platziert jeder Spieler zwei Startsiedlungen mit je einem angrenzenden Weg. Die Reihenfolge ist eine „Schlange“: Spieler 1 → 2 → 3 → 4 → 4 → 3 → 2 → 1. So gleicht die zweite Runde den Vorteil aus, den spätere Spieler in der ersten Runde haben.
Wähle Standorte mit Bedacht: Felder mit den Zahlen 6 und 8 werden am häufigsten gewürfelt, gefolgt von 5 und 9. Eine gute Ressourcen-Mischung ist meist wertvoller als ein einzelnes „perfektes“ Feld.
Der Spielzug
Ist die Aufbauphase vorbei, läuft jeder Zug nach demselben Muster ab:
- Würfeln. Die Augensumme zweier Würfel bestimmt, welche Felder Rohstoffe ausschütten. Jeder Spieler mit einer Siedlung oder Stadt an einem passenden Feld erhält Karten (Städte zählen doppelt).
- Bei einer 7 müssen alle Spieler mit mehr als 7 Handkarten die Hälfte (abgerundet) abgeben, danach versetzt der aktive Spieler den Räuber und darf einen Nachbarn bestehlen.
- Bauen & Handeln. Beliebig oft Wege, Siedlungen, Städte bauen, Entwicklungskarten kaufen oder spielen, mit der Bank oder Mitspielern handeln — solange die Rohstoffe reichen.
- Zug beenden. Die Reihe geht an den nächsten Spieler, der Würfel-Schritt beginnt von vorn.
Bauen
Zwei Regeln gelten für jeden Bauplatz: die Abstandsregel (zwischen zwei Siedlungen muss mindestens eine freie Kreuzung liegen) und die Anschlusspflicht (neue Siedlungen und Wege müssen an dein bestehendes Wegenetz anschließen — außer während der Aufbauphase).
Weg
Siedlung
Stadt
| Bauteil | Vorrat | Effekt |
|---|---|---|
| Weg | 15 | Verbindet Bauplätze, zählt für die längste Handelsstraße |
| Siedlung | 5 | 1 Siegpunkt, einfache Rohstoffausschüttung |
| Stadt | 4 | 2 Siegpunkte, doppelte Rohstoffausschüttung (ersetzt eine Siedlung) |
Der Räuber
Fällt eine 7, passiert Folgendes der Reihe nach:
- Abwerfen. Wer mehr als 7 Karten auf der Hand hat, gibt die Hälfte (abgerundet) ab — frei wählbar, welche.
- Räuber versetzen. Der aktive Spieler stellt den Räuber auf ein beliebiges anderes Feld. Dieses Feld schüttet keine Rohstoffe mehr aus, solange der Räuber dort steht.
- Bestehlen. Steht ein Gegner an diesem Feld, darf sich der aktive Spieler eine zufällige Handkarte von ihm nehmen.
Handel
Mit der Bank
Standardmäßig tauschst du 4 gleiche Rohstoffe gegen 1 beliebigen. Mit Zugriff auf einen Hafen wird es günstiger:
- 3:1 an einem der vier allgemeinen Häfen — jeder Rohstoff zählt
- 2:1 an einem der fünf rohstoffgebundenen Häfen — nur für den jeweiligen Rohstoff
Zugriff auf einen Hafen hast du, sobald eine deiner Siedlungen oder Städte auf einem der beiden Hafen-Punkte steht.
Mit Mitspielern
Stelle ein Angebot ein (was du gibst, was du willst) — jeder andere Spieler kann annehmen oder ablehnen. Das erste angenommene Angebot gewinnt.
Entwicklungskarten
Für 🐑1 🌾1 ⛰️1 ziehst du verdeckt eine Karte vom Stapel. Maximal eine Entwicklungskarte pro Zug darf gespielt werden, und keine Karte kann in derselben Runde gespielt werden, in der sie gekauft wurde.
Sonderpunkte: Handelsstraße & Rittermacht
| Bonus | Punkte | Bedingung |
|---|---|---|
| 🛤️ Längste Handelsstraße | +2 | Mindestens 5 zusammenhängende eigene Wege — wird laufend neu berechnet, der Titel kann wechseln |
| ⚔️ Größte Rittermacht | +2 | Mindestens 3 gespielte Ritterkarten — mehr Ritter als jeder andere |
Eine gegnerische Siedlung mitten in deiner Straße unterbricht die Kette — plane deine Wegenetze entsprechend.
Sieg
Sobald ein Spieler 10 Siegpunkte erreicht — aus Siedlungen, Städten, Bonuskarten und verdeckten Siegpunktkarten zusammengezählt — endet die Partie sofort.
Zeitlimit
Vor dem Spiel legt der Gründer eine Bedenkzeit pro Zug fest (60, 90, 120, 180 Sekunden oder unbegrenzt). Der Countdown läuft in der Kopfzeile mit und setzt sich bei jeder echten Aktion zurück — wer aktiv baut oder handelt, läuft also nie Gefahr, mitten im Zug abgebrochen zu werden.
Wird die Zeit überschritten, löst das Spiel ausstehende Pflichtschritte (Würfeln, Abgeben, Räuber versetzen) automatisch auf und beendet den Zug — die Partie geht ohne Wartezeit weiter.
Tipps & Taktik
- Zahlen zählen mehr als Lage. Ein Feld mit einer 6 oder 8 liefert im Schnitt fast fünfmal so oft Rohstoffe wie eine 2 oder 12.
- Frühe Vielfalt schlägt frühe Spezialisierung. Zugriff auf alle fünf Rohstoffe macht dich unabhängiger vom Würfelglück.
- Wege sind auch Claims. Ein Weg in unbesiedeltes Gebiet sichert dir spätere Bauplätze, bevor es jemand anders tut.
- Der Räuber ist eine Waffe. Nutze ihn gezielt gegen den führenden Spieler, nicht nur gegen dein eigenes Pech.
- Entwicklungskarten früh kaufen hält Gegner im Unklaren, wie viele Ritter oder Siegpunkte du wirklich hast.